home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Macintosh Compilation 1 / Macintosh Compilation CD Number 1 (December 1995).iso / MultiMedia / Authorware Pro 3.0.1 / Read Me Files / Extra! Extra! next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-14  |  28.8 KB  |  737 lines  |  [TEXT/ttxt]

  1. Extra! Extra! -- Authorware 3.0
  2.  
  3. Welcome to Authorware 3
  4.  
  5. For an overview of Authorware's features--both new and old--
  6. run Welcome.
  7.  
  8. You'll find it inside a folder named Welcome in the Goodies folder 
  9. on the Authorware CD.
  10.  
  11. You'll like what you see!
  12.  
  13. Macromedia Arrives on the Internet
  14.  
  15. If you have access to the Internet, log on to Macromedia's new 
  16. World Wide Web home page.
  17.  
  18. You'll find the latest information about Authorware and all of 
  19. Macromedia's products. Our web site also gives you access to 
  20. TechNotes, updates, and more.
  21.  
  22. The URL for our web site is:
  23.  
  24. http://www.macromedia.com
  25.  
  26. Changes Since Authorware 2
  27.  
  28. Authorware for Windows and Authorware for Macintosh have 
  29. become more similar in version 3. 
  30.  
  31. As a result, your new version of Authorware might behave 
  32. slightly differently from previous versions in order to make it 
  33. more like Authorware on the other platform. 
  34.  
  35. The following changes make the application work the same on 
  36. both platforms:
  37.  
  38. --    Positioning an object on a path doesn't occur unless the 
  39. object is erased first. This differs from previous versions of 
  40. Authorware for Macintosh.
  41.  
  42. Other changes can require you to adjust existing Authorware 
  43. pieces that were originally created in Authorware version 2. 
  44.  
  45. --    Authorware on both platforms now treats DLLs, UCDs, and 
  46. XCMDs as external objects. This differs from Authorware for 
  47. Macintosh version 2, which loaded XCMDs into the piece or 
  48. library. When you convert an Authorware for Macintosh piece 
  49. from version 2 to version 3, all XCMDs are placed in their own 
  50. external resource file. Be sure to include these resource files 
  51. when distributing the piece.
  52.  
  53. -- If a piece created in Authorware for Windows version 2 uses 
  54. the ScrollEdit XCMD, you must reload the ScrollEdit XCMD 
  55. when you convert the piece to Authorware 3.
  56.  
  57. --    Authorware on both platforms now calculates frames for 
  58. QuickTime movies the way it did in previous versions of 
  59. Authorware for Windows. As a result, when you open pieces 
  60. created in Authorware for Macintosh version 2, the last 
  61. frame of the QuickTime movie may be dropped. If that occurs, 
  62. you can work around the problem by reimporting the 
  63. QuickTime movie in Authorware 3 so Authorware can 
  64. recalculate the number of frames correctly. (This is 
  65. necessary only for QuickTime movies that contain video. You 
  66. don't need to do this for sound-only or text-only QuickTime 
  67. movies.)
  68.  
  69. --  The TimeLimit decision path feature has been removed. 
  70. Modify pieces that use this feature to use the system 
  71. variable TimeExpired instead.
  72.  
  73. --    Authorware 3 for Windows treats the functions CloseWindow, 
  74. GetProperty, and SetProperty as system functions. A piece 
  75. that used the CloseWindow, GetProperty, or SetProperty 
  76. custom function in a previous version must have these 
  77. functions deleted to avoid conflict with the corresponding 
  78. system function when the piece runs in Authorware 3. 
  79.  
  80. --    As part of renaming the application Authorware instead of 
  81. Authorware Professional, some auxiliary files have been 
  82. renamed accordingly. For example, APWMME.UCD has been 
  83. renamed A3WMME.UCD. Because the new filename uses a 
  84. different path, when you open pieces created in Authorware 
  85. version 2, you must load the new UCD and reload any custom 
  86. functions that the piece uses. 
  87.  
  88. -- The AWITOOLS.UCD file included with Authorware 2 for
  89. Windows has been replaced with MEMTOOLS.UCD. This UCD
  90. is in the Goodies directory. You can continue to use the 
  91. original file or reload any custom functions from the new UCD.
  92.  
  93. When a piece jumps to a perpetual response that has return 
  94. branching and then returns, Authorware restores the value of the 
  95. system variable MatchedIconTitle to the value it had before 
  96. jumping to the response. This is a change from Authorware for 
  97. Macintosh version 2, which didn't restore the value of 
  98. MatchedIconTitle when it returned.
  99.  
  100. When two sounds attempt to play concurrently, the second 
  101. sound interrupts the first. This is a change from Authorware for 
  102. Macintosh version 2, in which the first sound would continue 
  103. to play after the second sound started.
  104.  
  105. When Authorware for Macintosh pastes a model that contains a 
  106. custom function, it doesn't convert the function to a resource 
  107. file. Reload the custom function into the piece.
  108.  
  109. Known Problems
  110.  
  111. Interactions
  112.  
  113. On Macintosh computers that have QuicKeys installed, 
  114. Authorware keypress interactions don't recognize Home, End, 
  115. Page Up, or Page Down keypresses. Also, other keys designated 
  116. as QuicKeys might not be recognized. Always test whether 
  117. keypresses behave correctly before distributing a piece on 
  118. computers that use QuicKeys.
  119.  
  120. If the target display of a Hot Object response type with Auto Highlight
  121. selected contains multiple overlapping objects the highlight effect may
  122. look odd or the object may appear to flash.
  123.  
  124. The Erase Interaction options that appear in the Interaction 
  125. Options dialog box are worded slightly differently on Windows 
  126. and the Macintosh. The following options are equivalent:
  127.  
  128. Windows                     Macintosh        
  129. On Exit                     Upon Exit
  130. After Each Entry            After Next Entry
  131. Don't Erase                 Don't Erase
  132.  
  133. The options are described on page 61 of "Authorware 
  134. Reference."
  135.  
  136. Director Movies
  137.  
  138. The first frame of a Director movie can behave unexpectedly 
  139. when Authorware plays the movie. It's a good idea to leave the 
  140. first frame of the Director movie blank and have sprites and 
  141. other objects appear no sooner than the second frame.
  142.  
  143. On Macintosh computers, Authorware can't import Director for 
  144. Windows movies that have no Macintosh resources. You can 
  145. work around this by opening the Director for Windows movie in 
  146. Director for Macintosh and then saving it or by using the 
  147. "DirWin-->DirMac" converter that is in the Goodies folder. Either 
  148. way converts the file to Director for Macintosh format, which 
  149. you can then import into Authorware for Macintosh.
  150.  
  151. Sounds that continue to play after the last frame of the movie 
  152. are cut off when the movie reaches its last frame in 
  153. Authorware. You can work around this by adding enough frames 
  154. at the end of the movie to allow the sound to finish or by 
  155. providing a Lingo handler in the last frame that returns the 
  156. playback head to an earlier frame. For example, you could use 
  157. the following statement that checks whether the sound is 
  158. playing and if it is, loops in the current frame in an "on 
  159. exitFrame" handler:
  160.  
  161.      if soundBusy(1) then go to the frame
  162.  
  163. When you play a Director movie in Authorware, the movie's stage 
  164. size behaves differently than it does in Director:
  165.  
  166. --    When jumping between Director movies by using the Lingo 
  167. "go to movie" or "play movie" commands, the stage doesn't 
  168. resize. The stage size remains the size of the first movie 
  169. played. You can avoid this by ensuring that all the movies in a 
  170. set of movies used by one icon have the same stage size.
  171.  
  172. --    When editing a Director movie in the presentation window, 
  173. dragging one of the movie's right handles to the center of the 
  174. box crops the right side of the Director movie. Dragging one 
  175. of the bottom handles toward the center of the box crops the 
  176. bottom of the Director movie.
  177.  
  178. In Authorware, clicking a Director movie during a transition 
  179. jumps to the end of the transition.
  180.  
  181. When you exit and then return to an Authorware piece that 
  182. contains a Director movie that is already open, puppeted sprites 
  183. may be assigned the wrong cast member. Avoid this by 
  184. reentering Authorware only when the Director movie is at a 
  185. frame that has the correct sprite in the puppeted channel. This 
  186. problem occurs in authoring mode only, not in projectors.
  187.  
  188. On Windows computers that have no default printer installed, 
  189. importing a Director movie produces a file sharing system error.
  190.  
  191. Digital Movies
  192.  
  193. On Macintosh computers, if you use the Movie Options dialog box 
  194. to create a QuickTime movie from a System 7 sound file, the 
  195. dialog box converts the sound to a QuickTime movie, but doesn't 
  196. load the movie. After the sound is converted to a QuickTime 
  197. movie, you must reload it into the piece.
  198.  
  199. QuickTime sound-only movies that loop in Authorware have a 
  200. brief gap before the sound restarts. 
  201.  
  202. Authorware doesn't support QuickTime VR movies. Any QuickTime 
  203. VR movie that you import into Authorware plays back as an 
  204. empty box.
  205.  
  206. One-bit movies imported from PICS or Movie Editor (MVE) files
  207. may play slower in Authorware 3 than they did in Authorware 2
  208. because Authorware 3 converts all internal movies to 8-bit which
  209. makes greater performance demands.
  210.  
  211. Sound
  212.  
  213. On Windows computers, using WinSoundSystem to adjust the 
  214. sound volume while a sound icon is playing causes Authorware 
  215. to quit the sound and skip to the next icon in the flowline.
  216.  
  217. Text
  218.  
  219. When you create text with the text tool without first selecting a 
  220. named style, Authorware uses the text attributes (such as font, 
  221. size, and color) that are currently selected, not the default 
  222. style. If you want to use the default style, select it before you 
  223. start typing.
  224.  
  225. If you have overlapping text objects in the same display icon 
  226. and you've applied a hot text style with a custom cursor to one 
  227. of them, the custom cursor will appear only if the text object 
  228. with the hot text style is farthest back. This situation sometimes 
  229. arises when you use overlapping text objects to create a 
  230. drop-shadow effect. To create hot text with a drop shadow, 
  231. apply the hot text style to the drop shadow, not the foreground 
  232. text.
  233.  
  234. The Oval Tool
  235.  
  236. Double-clicking the oval tool in the toolbox opens the Color 
  237. palette. This differs from the Authorware documentation, which 
  238. states that double-clicking the oval tool opens the Fills palette.
  239.  
  240. Video Setup Dialog Box
  241.  
  242. In Authorware for Windows, the MCI video overlay driver always 
  243. appears in the Video Setup dialog box, even when no MCI video 
  244. overlay driver is installed. This is different from drivers for the 
  245. MCI player, which appear only if they are installed.
  246.  
  247. Buttons
  248.  
  249. In Authorware for Windows, clicking a button that has a sound 
  250. attached produces an error when a digital movie with sound is 
  251. playing. Use a button that has no sound attached to it.
  252.  
  253. Button labels created on the Macintosh can be too large when 
  254. the piece runs on a Windows computer set to Large Fonts. When 
  255. authoring a piece on the Macintosh, make sure to allow enough 
  256. button area for a larger button label if you plan to run the piece 
  257. on Windows.
  258.  
  259. OLE
  260.  
  261. Using the Paste Special command to paste an OLE object can crop 
  262. the image. To avoid the problem, use the Insert Object command 
  263. to paste an OLE object.
  264.  
  265. You can't paste a Drawing Chart 3.0 OLE object into Authorware 
  266. for Windows. (Drawing Chart 3.0 comes with Word Perfect Office 
  267. 6.1; you can paste Word Perfect OLE objects into Authorware 
  268. without any problem.)
  269.  
  270. In "Authorware Reference," the values given for the 
  271. OLESetTrigger function's "trigger" argument are incorrect. The 
  272. correct values are:
  273.  
  274.      0     No trigger. (Default)
  275.      1     The object is triggered with a single-click.
  276.      2     The object is triggered with a double-click.
  277.  
  278. The values returned by the OLEGetTrigger function are also listed 
  279. incorrectly. The correct values are:
  280.  
  281.      0     No trigger. (Default)
  282.      1     The object is triggered with a single-click.
  283.      2     The object is triggered with a double-click.
  284.  
  285. Variables and Functions
  286.  
  287. The system variable MediaPosition doesn’t work with a video 
  288. icon unless a digital movie icon precedes it. Avoid problems with 
  289. video icons by using the system variable VideoFrame to identify 
  290. locations in a video.
  291.  
  292. In Authorware 3, setting the system function DeleteFile's nested 
  293. parameter to true doesn't delete all files in the folder.
  294.  
  295. Authorware Portfolio
  296.  
  297. Several file locations given in the "Authorware Portfolio" guide 
  298. are incorrect. The following files are in the Prtfolio folder, not in 
  299. subfolders inside the Prtfolio folder:
  300.  
  301.           DataGrph           MapScroll
  302.           DataLib             TextFld1
  303.           MapLargr           TextFld2
  304.           MapLib              TextLib
  305.  
  306. Hardware Compatibility
  307.  
  308. Macromedia has tested a wide range of video display cards, 
  309. video overlay cards, sound cards, and videodisc players to 
  310. certify their compatibility with Authorware 3.
  311.  
  312. Some cards performed well for playback and authoring, while 
  313. others performed well for playback.
  314.  
  315. The following tables list the results of these tests. Some 
  316. cards were tested for playback but not for authoring. In that 
  317. case, we have listed these as good for playback. However, 
  318. that doesn't imply that the card isn't necessarily adequate 
  319. for authoring.
  320.  
  321. Video Overlay Cards
  322.  
  323. The following video overlay cards give good performance 
  324. for authoring and playback:
  325.  
  326. Manufacturer      Model                   Bus           Operating system tested
  327. Apple             Apple Video System      PDS           System 7.1.2
  328. Apple             Quadra 660av            Built-in      System 7.1
  329. Apple             Quadra 840av            Built-in      System 7.1
  330. Apple             Power Mac AV Card       PDS           System 7.5.1
  331.  
  332. The following video overlay cards give good performance 
  333. for playback:
  334.  
  335. Manufacturer      Model               Bus        Driver ver.   Notes             
  336. RasterOps         24STV               NuBus      3.2.1         24-bit color only
  337. RasterOps         24XLTV              NuBus      3.2.1         24-bit color only 
  338. RasterOps         ColorBoard 364      NuBus      3.2.1         24-bit color only.
  339.                                                       Doesn’t support
  340.                                                       QuickTime.
  341. RasterOps         Mediatime           NuBus      3.2.1         24-bit color only
  342. SuperMac          Digital Film        NuBus      1.5           24-bit color only. 
  343.                                                                                                                                                                                                                         Leaves video image 
  344.                                                                                                                                                                                                                         on screen.
  345. SuperMac          Video Spigot        NuBus      1.0                                            Must use QuickTime 
  346.                                                                                                                                                                                                                         overlay and Vdig 
  347.                                                                                                                                                                                                                         extension.
  348. Truevision        NuVista+            NuBus      3.9           24-bit color and 
  349.                                                       System 7.1 only. 
  350.                                                       Doesn't support 
  351.                                                       QuickTime.
  352.  
  353. Sound Cards
  354.  
  355. The Spectral Innovations    NuMedia sound card gives good 
  356. performance for playback.
  357.  
  358. Videodisc Players
  359.  
  360. The Sony    LDP-120 videodisc player gives good performance 
  361. for authoring.
  362.  
  363. The following videodisc players give good performance for 
  364. playback:
  365.  
  366. Sony    LDP-1200
  367. Pioneer    LD-V4400
  368. Pioneer    LD-V6000a
  369.  
  370. Other Compatibility Issues
  371.  
  372. The CD Technology CD-ROM driver version 1.2.2a2  has been 
  373. tested and shown to slow down CD-ROM throughput. If you have 
  374. trouble with sounds or movies skipping when using this driver, 
  375. change to a different driver.
  376.  
  377. The overlay device on Macintosh AVs can be used by only one 
  378. application at a time. If two Authorware pieces try to display 
  379. video on an overlay device at the same time, one will be denied 
  380. use of the video overlay.
  381.  
  382. The icon color palette doesn't display its colors correctly in 
  383. 16-bit mode on a Hercules Graphite Power ISA card. However, the 
  384. same card works well in 8- and 24-bit mode.
  385.  
  386. File Conversion
  387.  
  388. Authorware 3 uses the system variable IconID and the system 
  389. function IconTitle differently from Authorware 2. When opening 
  390. an Authorware 2 piece, Authorware 3 maps occurrences of 
  391. IconID and IconTitle as follows:
  392.  
  393. --    Phrases that consist of IconID@ or IconTitle followed by an 
  394. icon title are unchanged.
  395.  
  396. --    Occurrences of IconID not followed by an @ symbol and an 
  397. icon title are changed to ExecutingIconId.
  398.  
  399. --    Occurrences of IconTitle not followed by an @ symbol and an 
  400. icon title are changed to ExecutingIconTitle.
  401.  
  402. For information about the use of ExecutingIconId, 
  403. ExecutingIconTitle, IconId, and IconTitle in Authorware 3, see 
  404. "Authorware Reference."
  405.  
  406. Director Movies
  407.  
  408. Authorware uses more memory when it plays Director movies. 
  409. For good results, the playback computer's total available 
  410. memory should equal the sum of the memory that the 
  411. Authorware piece and Director movie would need to run 
  412. separately.
  413.  
  414. In Director, a movie plays differently when you play it back 
  415. while authoring and when you play it as a projector. The same 
  416. thing is true in Authorware: when you're authoring the piece 
  417. that contains the movie, the movie plays just as it does when 
  418. you're authoring in Director; when you run a packaged piece that 
  419. contains a movie, the movie behaves like a projector.
  420.  
  421. Always test the packaged version of an Authorware piece that 
  422. contains a Director movie to verify that the Director movie plays 
  423. properly.
  424.  
  425. Digital Movies
  426.  
  427. PICS Movies
  428.  
  429. A PICS movie plays back at the rate set in its resource file. If no 
  430. rate is specified in the resource, the movie plays at 30 
  431. frames/second. This differs from earlier versions of Authorware, 
  432. in which PICS movies always played at 30 frames/second.
  433.  
  434. Memory Requirements
  435.  
  436. The memory that a digital movie uses is in addition to the 
  437. memory used by the Authorware piece. When using digital 
  438. movies in an Authorware piece, allow enough memory for any 
  439. players and drivers that the movie requires plus enough memory 
  440. for the movie components to load and play efficiently. 
  441.  
  442. The amount of memory movies use varies from movie to movie. 
  443. However, you should allow approximately the following amount 
  444. of memory for various digital movies on Windows and Macintosh 
  445. computers:
  446.  
  447. Movie type     Memory -- Macintosh        Memory -- Windows    
  448. Director          400K + the amount          1Mb + the amount 
  449.                   of memory shown            of memory shown 
  450.                   in the About Director   in the About Director 
  451.                   dialog box                 dialog box
  452. QuickTime         350K                       350K 
  453. AVI               --                         350K
  454.  
  455. Sound
  456.  
  457. On the Macintosh, avoid SoundEdit 16 stereo sounds that have 
  458. empty sections on a track (offset sounds). Authorware plays 
  459. such sounds improperly. You can fix the problem by filling the 
  460. offset track with silence as part of the SoundEdit 16 file or by 
  461. converting the files to AIFF format.
  462.  
  463. The sound playback rate on the Macintosh is limited to 
  464. approximately 64 kHz, which means that sounds with high 
  465. sample rates may exceed 64 kHz when they are played back at 
  466. fast Authorware rates. Use the following equation to estimate 
  467. the playback rate for a sound:
  468.  
  469.      (Sound sample rate) x (Playback speed) = Playback rate
  470.  
  471. For example, the playback rate for a 44 kHz sound playing at 150 
  472. percent of its original rate is 44 kHz x 1.5 or 66 kHz. Authorware 
  473. actually plays the sound back at 64 kHz or approximately 145 
  474. percent.
  475.  
  476. To play a sound at a rate that exceeds the 64 kHz limit, 
  477. downsample the sound to a lower sample rate. For example, 
  478. reducing a 44 kHz sound to 22 kHz essentially doubles the speed 
  479. at which Authorware would be able to play the sound back.
  480.  
  481. Authorware doesn't support the newer QuickTime compressed 
  482. sounds.
  483.  
  484. On the Macintosh Quadra 638 and similar new Macintoshes, the 
  485. control labeled Built-In in the Volumes page of the Sound control 
  486. panel controls the volume for sounds played in Authorware as 
  487. well as desktop sounds.
  488.  
  489. Custom Palettes
  490.  
  491. If you run a piece in 8-bit color and the graphics and movies 
  492. don't look right in Authorware, the problem might be caused by 
  493. custom palettes. Images that are scanned, saved in image 
  494. editing applications, or use gradient fills, usually use a custom 
  495. palette to get all the proper colors in the images. When you 
  496. import these graphics into Authorware, the palette doesn't come 
  497. with them, so Authorware displays the images using the default 
  498. Authorware palette.
  499.  
  500. Extracting a Custom Palette
  501.  
  502. Authorware can load and use the palette assigned to the graphic 
  503. or movie, but you must extract the palette from the image first.
  504.  
  505. To extract a palette on Windows computers, you can use one of 
  506. two utilities. The DIB2PAL.UCD, which is in the Goodies folder, 
  507. creates a Microsoft RIFF-compatible palette file from a DIB or 
  508. BMP file. PALUTIL.EXE, which comes with Authorware, creates 
  509. separate palette files from Director movies.
  510.  
  511. When the palette exists as a separate file, you can import the 
  512. palette by using the Palette dialog box that you open from the 
  513. File Setup dialog box. If you have more than one palette, use the 
  514. PALETTE.UCD that comes with Authorware to load the different 
  515. palettes. Include the PALETTE.UCD and the palette files when you 
  516. distribute the piece. Both the UCD and palette files must be in 
  517. the search path for Authorware to find them. The best place to 
  518. put them is in the same directory as the piece's .EXE file.
  519.  
  520. To extract a palette on the Macintosh, use a utility like PalUtil, 
  521. which extracts palettes from a Director movie, or ResEdit, which 
  522. extracts the pltt, COLR, or CLUT palette from an image. You can 
  523. then import the palettes into Authorware using the SetPalette 
  524. XCMD, which is in the Goodies folder. See the SetPalette XCMD 
  525. documentation for more information.
  526.  
  527. Avoiding Color Shifts
  528.  
  529. When you change palettes in a piece, the colors of the objects 
  530. on the screen change to the colors defined by the new palette. 
  531. Because there are only 256 chips where a color can be defined in 
  532. a 256-color palette, when you change a palette new colors are 
  533. assigned to the old chips. As a result, pixels in the image are 
  534. now colored with the new colors.
  535.  
  536. To avoid these undesirable color shifts, change the computer's 
  537. display to 16-bit or 24-bit color, or make sure that all 8-bit 
  538. images in your production share a common palette. Remember 
  539. though that using 16-bit or 24-bit mode affects performance.
  540.  
  541. Color Depth
  542.  
  543. A graphic's color depth in Authorware depends on the graphic's 
  544. original color depth and how it is brought into a piece.  
  545.  
  546. The following procedures maintain an image's original color 
  547. depth when bringing the graphic into Authorware:
  548.  
  549. --    Copying and pasting graphics and icons
  550. --    On Windows computers, importing a DIB, BMP, or PCX graphic
  551. --    On Macintosh computers, importing a PICT graphic.
  552.  
  553. The following procedures give an image the monitor's current 
  554. color depth when bringing the graphic into Authorware:
  555.  
  556. -- On Windows computers, importing graphics in the Button Editor
  557. -- On Windows computers, pasting a graphic as a bitmap
  558. -- On Windows computers, using OLE rendering.
  559.  
  560. For example, if the monitor is set to 16-bit color when you 
  561. import an 8-bit graphic, the graphic becomes a 16-bit graphic in 
  562. Authorware. On the other hand, if you import a 16-bit graphic 
  563. when the monitor is set to 8-bit color, Authorware dithers the 
  564. graphic to 8-bit color.
  565.  
  566. The dithering that occurs when you import an image whose color 
  567. depth is higher than the monitor's current color depth makes 
  568. importing very slow and reduces image quality. For best results 
  569. when importing graphics that have a higher color depth than the 
  570. monitor, use an image editing application to dither the graphics 
  571. to the monitor's color depth before you import them.
  572.  
  573. Text and Fonts
  574.  
  575. Authorware 3 provides new features that make it easy to import 
  576. and format text. The following are some additional points to be 
  577. aware of when working with text in Authorware.
  578.  
  579. Importing Text
  580.  
  581. Before you import RTF text, insert a page break where you want 
  582. each new screen to begin. That makes importing RTF text faster 
  583. and laying out screens easier.
  584.  
  585. When importing text containing braces ({ or }) any text surrounded
  586. by { and } is interpreted as an expression, just as if you had typed
  587. that text manually in the Authorware text editor. If it is not a valid
  588. expression you will get error messages and the text will not be
  589. imported. If you don't want braces to be interpreted as expression
  590. delimiters, precede each left brace with a backslash, as follows:
  591.  
  592.           "this is a left brace: \{ and doesn't start an expression"
  593.  
  594. When you import RTF text and you select Ignore as the Hard Page 
  595. Break option, Authorware will still create additional display 
  596. icons if you're importing more text than can fit in a single 
  597. display icon.
  598.  
  599. Font Problems
  600.  
  601. When you open a piece on a computer that doesn't have one or 
  602. more fonts that the piece requires, the Font Problems dialog box 
  603. appears to let you decide whether to reformat text. However, if 
  604. you reopen the same piece later, differences in font metrics 
  605. make the Font Problems dialog box reappear only if the font 
  606. metrics have changed since the last time you saved the file.
  607.  
  608. Installed Fonts
  609.  
  610. If you have more than 200 fonts installed on your Macintosh, you 
  611. cannot choose fonts that appear after the 200th on the Fonts
  612. submenu.
  613.  
  614. On Macintosh computers, Authorware can have trouble handling text 
  615. entry rates greater than 50 words per minute if you have more than 
  616. 100 fonts installed.
  617.  
  618.  
  619. Cross-Platform Fonts
  620.  
  621. A set of custom Fontographer fonts that look the same on both 
  622. Windows and Macintosh computers is available with Authorware 
  623. 3. You can use the fonts and distribute them with anything you 
  624. create in Authorware. To install the fonts, go to the main menu, 
  625. and click Install. When the Install screen appears, click 
  626. Authorware and then the Fonts button. See the Read Me file that 
  627. accompanies the fonts for more information about them.
  628.  
  629. Adding and Deleting Points on a Polygon
  630.  
  631. To add a point to a polygon:
  632.  
  633. 1.     Select the polygon with the arrow tool.
  634.  
  635. 2.     Choose the polygon tool. 
  636.  
  637. Handles appear at the points where the sides of the polygon 
  638. meet. 
  639.  
  640. 3.     Hold down Control (Windows) or Option (Macintosh) and click 
  641. the place on the polygon where you want to add a point.
  642.  
  643. There isn't any way to delete a point from a polygon once you've 
  644. added it.
  645.  
  646. General Protection Faults (Windows)
  647.  
  648. A General Protection Fault (GPF) is a general Windows error that 
  649. indicates that an application tried to access memory at an 
  650. invalid address or tried to use memory that didn't belong to it.
  651.  
  652. The most important thing to note in a GPF message is the module 
  653. name that the error occurred in. For example, the error message 
  654. might say, "PROGRAM caused a general protection fault in 
  655. module USER.EXE...." The module name, which is USER.EXE in this 
  656. example, varies depending upon what crashed.
  657.  
  658. If the GPF occurs in GDI.EXE (the Windows .EXE program that 
  659. handles graphics display) or in the Windows driver for the 
  660. graphics card (whose filename usually ends in .DRV) the problem 
  661. is probably with the graphics card driver. Graphics card 
  662. manufacturers update their drivers often, so if this is the 
  663. problem, contact the manufacturer to see if they have new 
  664. drivers. The new drivers don't always fix the problem, but it's a 
  665. good idea to have the latest drivers because they often fix 
  666. problems that other users have reported.
  667.  
  668. You may also want to switch to a different resolution. If the GPF 
  669. occurs when you're using the 1024x768 16-bit driver, you might 
  670. want to try a lower color depth or a lower resolution because 
  671. the previous driver wouldn't work.  If the problem still occurs 
  672. with a different driver, use the VGA driver that comes with 
  673. Windows. Use the Windows Setup program to change your 
  674. display driver to the generic VGA driver. Restart Windows to 
  675. have your changes take effect. If the errors don't occur after 
  676. you switch to VGA, the display driver should be updated.
  677.  
  678. Allocating Memory (Macintosh)
  679.  
  680. Sometimes a graphic doesn't appear, a digital movie doesn't play 
  681. correctly, or a sound won't play, but when you import it into a 
  682. new file, it works fine. Not having enough memory allocated to 
  683. the application could be the cause. This is especially the case for 
  684. Director movies.
  685.  
  686. Every Macintosh application has a setting that determines the 
  687. maximum amount of memory that it should use when it's 
  688. running. Each application has a default memory allotment, but 
  689. sometimes the number is too low. In this case, you need to 
  690. increase the memory allocation.
  691.  
  692. To increase the amount of memory an application uses:
  693.  
  694. 1.     Quit the application if it is running.
  695.  
  696. 2.     Select the application's icon in the Finder.
  697.  
  698. 3.     Choose Get Info from the Finder's Edit menu.
  699.  
  700. The application's Get Info dialog box appears.
  701.  
  702. 4.     Enter a new value for memory in the Preferred Size field in 
  703. the memory Requirements section of the Get Info dialog box.
  704.  
  705. Made with Macromedia
  706.  
  707. Macromedia offers Authorware 3 developers the ability to 
  708. distribute applications created in Authorware without paying 
  709. royalties. Our new Macromedia licensing policy allows you to 
  710. distribute your Authorware pieces royalty-free, provided you 
  711. include the Made with Macromedia logo as described in our 
  712. guidelines. For the logo guidelines, the logo graphics, and a short 
  713. presentation showing the different Made with Macromedia 
  714. options, look inside the MWM folder (Windows) or the Made w/ 
  715. Macromedia folder (Macintosh). You'll find the folder inside the 
  716. Program folder.
  717.  
  718. For more information on the Made with Macromedia program 
  719. call Macromedia Publisher Services at +1 415 252 2000.
  720.  
  721. Contacting Macromedia
  722.  
  723. Source & Center                                  Call +1 415 252 7999
  724. Contact Source & Center for training, consulting services, 
  725. priority access, referrals for multimedia development, 
  726. and authorization programs for trainers and developers.
  727.  
  728. Macromedia International                    Call +1 415 252 7999
  729. User Conference
  730.  
  731. Success Stories                                   Email pr@macromedia.com
  732.                                                             Fax +1 415 626 1502
  733.  
  734. Authorware Product Team                   Fax +1 415 626 0554
  735. Contact the Authorware Product Team with product suggestions 
  736. and feedback about Authorware.
  737.